램프 눈부심을 방지하는 방법

"Glare"는 나쁜 조명 현상입니다.광원의 밝기가 매우 높거나 배경과 시야 중심의 밝기 차이가 크면 "눈부심"이 나타납니다."눈부심" 현상은 시청에 영향을 미칠 뿐만 아니라 시각적 건강에도 영향을 미쳐 혐오감, 불편함, 심지어 시력 상실까지 유발할 수 있습니다.

보통 사람들에게 눈부심은 이상한 느낌이 아닙니다.눈부심은 어디에나 있습니다.하향등, 스포트라이트, 마주 오는 차량의 상향등, 맞은편 유리 커튼월에서 반사되는 햇빛은 모두 눈부시다.사람을 현혹시키는 불편한 빛은 한마디로 눈부심이다.

눈부심은 어떻게 형성됩니까?주된 이유는 눈에 빛이 산란되기 때문입니다.

빛이 사람의 눈을 통과할 때 굴절실질을 구성하는 성분들의 이질성이나 굴절률의 차이로 인해 입사광의 진행방향이 바뀌고, 산란광과 혼합된 출사광이 망막에 투사되어 인간 눈의 시각적 품질 저하로 이어지는 망막 이미지의 대비 감소.

눈부심의 결과에 따라 적응형 눈부심, 불편한 눈부심, 무력화 눈부심의 세 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

눈부심 적응

사람이 어두운 곳(영화관이나 지하터널 등)에서 밝은 곳으로 이동할 때 강한 눈부심원으로 인해 사람의 눈의 망막에 중심 흑점이 형성되어 시야가 흐려지는 현상을 말한다. 시력과 시력 저하.일반적으로 짧은 적응 시간 후에 복구할 수 있습니다.

적응할 수 없는 눈부심

"심리적 눈부심"이라고도 하며 부적절한 밝기 분포와 시야 내의 밝은 광원(예: 강한 햇빛에서 독서 또는 어두운 집에서 고휘도 TV 시청)으로 인해 발생하는 시각적 불편함을 말합니다.이 부적응, 우리는 일반적으로 시각적 도피를 통해 무의식적으로 시력 상실을 피합니다.그러나 눈부심에 적합하지 않은 환경에 장시간 있으면 시각적 피로, 눈의 통증, 눈물 및 시력 손실이 발생합니다.

1 선라이트

눈부심 비활성화

주변의 지저분한 눈부심 광원으로 인해 사람의 망막 영상의 명암이 저하되어 뇌의 영상 분석이 어려워 시각 기능이 저하되거나 일시적인 실명을 초래하는 현상을 말합니다.태양을 오랫동안 관찰하거나 앞 차의 상향등에 비춰 어두워지는 경험은 무력화 눈부심입니다.

램프의 눈부심 매개변수를 측정하기 위한 심리적 매개변수는 UGR(Unified glare rating)입니다.1995년 CIE는 UGR 값을 조명 환경의 불편한 눈부심을 평가하는 지표로 공식 채택했습니다.2001년 ISO(International Organization for Standardization)는 UGR 값을 실내 작업장의 조명 표준에 통합했습니다.

조명 제품의 UGR 값은 다음과 같이 나뉩니다.

25-28: 견딜 수 없는 심한 눈부심

22-25: 눈부시고 불편하다

19-22: 약간 눈부시고 견딜만한 눈부심

16-19: 허용 가능한 눈부심 수준.예를 들어, 이 파일은 사무실이나 교실에서 장시간 빛을 필요로 하는 환경에 적용할 수 있습니다.

13-16: 눈부시게 느껴지지 않음

10-13: 눈부심 없음

< 10: 전문 등급 제품, 병원 수술실에 적용 가능

조명 기구의 경우 적응할 수 없는 눈부심과 비활성화 눈부심이 동시에 또는 단독으로 발생할 수 있습니다.마찬가지로 UGR은 시각적인 퍼즐일 뿐만 아니라 디자인 및 응용 분야의 퍼즐이기도 합니다.실제로 UGR을 최대한 편안한 값으로 줄이는 방법은 무엇입니까?램프의 경우 낮은 UGR 값은 램프를 직접 볼 때 빛을 제거하는 것이 아니라 특정 각도에서 빛을 줄이는 것을 의미합니다.

눈부심과 눈부심 방지 사진 1장

1. 첫 번째는 디자인입니다.

램프는 쉘, 전원 공급 장치, 광원, 렌즈 또는 유리로 구성됩니다.설계 초기 단계에서 광원의 밝기를 제어하거나 렌즈와 유리에 눈부심 방지 설계를 하는 등 UGR 값을 제어하는 ​​방법은 다음 그림과 같이 여러 가지가 있습니다.

2 UGR 재료

2. 여전히 디자인 문제

업계에서는 일반적으로 램프가 다음 조건을 충족할 때 UGR이 없다는 데 동의합니다.

① VCP(시각적 편안함 확률) ≥ 70;

② 실내에서 세로 또는 가로로 보았을 때 수직으로부터 45°, 55°, 65°, 75° 및 85° 각도에서 평균 램프 밝기에 대한 최대 램프 밝기의 비율은 ≤ 5:1입니다.

③ 불편한 눈부심을 방지하기 위하여 가로 또는 세로로 보았을 때 램프 및 수직선의 각도별 최대 밝기는 다음 표의 규정을 초과하지 않아야 한다.

수직으로부터의 각도(°)

최대 밝기(CD/m2;)

45

7710

55

5500

65

3860

75

2570

85

1695년

3. 추후 UGR 제어 방법

1) 간섭 영역에 램프를 설치하지 마십시오.

2) 저광택의 표면장식재를 사용하고 반사계수는 0.3 ~ 0.5로 조절하되 너무 높지 않아야 한다.

3) 램프의 밝기를 제한하십시오.

인생에서 우리는 이 눈부심이 우리에게 미치는 영향을 줄이기 위해 시야에 있는 다양한 조명의 밝기를 일관되게 유지하기 위해 몇 가지 환경 요인을 조정할 수 있습니다.

빛이 밝을수록 좋다는 것은 사실이 아닙니다.인간의 눈이 견딜 수 있는 최대 밝기는 약 106cd/㎡입니다.이 값을 초과하면 망막이 손상될 수 있습니다.원칙적으로 사람의 눈에 적합한 조도는 300lux 이내로 조절하고 밝기 비율은 약 1:5로 조절한다.

눈부심은 조명 품질에 영향을 미치는 가장 중요한 요소 중 하나입니다.가정, 사무실 및 상업용 조명 환경의 질을 향상시키기 위해서는 눈부심을 제한하거나 방지하기 위한 합리적인 조치를 취해야 합니다.Wellway는 초기 조명 설계, 램프 선택 및 기타 수단을 통해 눈부심을 효과적으로 방지하고 고객에게 편안하고 건강한 조명 환경을 제공할 수 있습니다.

취득웰웨이의 LED 루버 피팅, ELS 시리즈를 예로 들어 고품질 렌즈 및 알루미늄 반사경, 정교한 그릴 디자인 및 합리적인 광속을 채택하여 제품의 UGR이 약 16에 도달하여 교실, 병원의 조명 요구 사항을 충족할 수 있습니다. , 사무실 및 기타 환경, 특별한 그룹을 위한 밝고 건강한 환경 조명을 만듭니다.

UGR 테스트

 


게시 시간: 2022년 11월 08일
WhatsApp 온라인 채팅!