반음계의 기초지식-2

三、시각계의 지각적 특성

인간의 시각 시스템은 시각적 잔유물, 가장자리의 날카로운 변화에 둔감하고 색상보다 밝기를 더 강하게 인식하는 등 색상 및 공간 세부 사항에 대한 인식에 많은 특성을 가지고 있습니다.

이론적으로 자연의 모든 색상은 R, G, B의 삼원색에 의해 결정될 수 있으므로 RGB 3차원 색 공간 모델이 형성되며 수학 공식으로 정확하게 계산할 수 있습니다.

색상과 공간 변화에 대한 인간 시각 시스템의 지각 특성과 색상 공간 모델에 따라 모든 종류의 디지털 이미지 데이터 압축 알고리즘을 설계할 수 있습니다.

인간의 시각 시스템

  • • 색상은 가시광선에 대한 시각 시스템의 인식 결과라고 믿어집니다.
  • 인간의 망막에는 적색, 녹색, 청색에 대한 민감도가 다른 3가지 종류의 원추 세포와 극도로 낮은 광량 조건에서만 작동하는 막대 모양의 세포가 있습니다.따라서 색은 눈과 뇌에만 존재합니다.막대 세포는 컴퓨터 이미지 처리에서 역할을 하지 않습니다.
  • 가시광선은 파장이 380~780nm인 전자기파입니다.우리가 보는 대부분의 빛은 한 파장의 빛이 아니라 여러 파장의 조합입니다.
  • 인간의 망막은 뉴런을 통해 외부 세계의 색을 감지합니다.각 뉴런은 색상에 민감한 원뿔이거나 색상에 민감하지 않은 막대입니다.3 망막시력의 지각적 특성:
    • 적색, 녹색 및 청색 원뿔 세포는 빛의 주파수와 밝기에 대해 서로 다른 인식을 가지고 있습니다.
    • 자연의 모든 색상은 3차원 RGB 벡터 공간을 구성하는 R, G 및 B의 합으로 결정될 수 있습니다.4 감도
    • 5 광도시력의 지각적 특성:

      색상 샘플 그룹은 햇빛이나 특정 광원 아래에서 동일한 색상을 나타내지만 다른 광원 아래에 배치되면 색상이 다릅니다.6 색상 차이

      四、컬러 모드

      • RGB 추가 색상 혼합 모드
      • CMY 빼기 색상 혼합 모드
      • HSB 모드
      • 랩 모드

      RGB 모드

      • RGB 모드는 자연의 삼원색 혼합 원리를 기반으로 합니다.빨강, 초록, 파랑의 기본색은 0(검은색)에서 255(흰색)까지의 밝기 값에 따라 각 색상 스케일에 할당되어 색상을 지정합니다.밝기가 다른 원색을 섞으면 256*256*256가지, 약 1670만 가지의 색이 나온다.예를 들어, 밝은 빨간색은 R 값이 246, G 값이 20, B 값이 50일 수 있습니다. 삼원색의 밝기 값이 같으면 회색이 생성됩니다.세 가지 밝기 값이 모두 255이면 순수한 흰색이 생성됩니다.모든 휘도 값이 0이면 순수한 검정이 생성됩니다.일반적으로 세 종류의 색광을 혼합하여 생성된 색이 원래 색 밝기 값보다 높을 때 RGB 모드에서 색을 생성하는 방법을 색광 가산법이라고도 합니다.

      인쇄 색상 모드라고도 하는 CMYK 모드는 이름에서 알 수 있듯이 처리된 모드입니다.

      • RGB와는 많이 다릅니다.RGB 모드는 발광 색상 모드로 어두운 방에서도 화면의 내용을 계속 볼 수 있습니다.
      • CMYK는 반사에 의존하는 색상 모드입니다.사람들은 신문의 내용을 어떻게 읽습니까?우리가 내용을 볼 수 있는 것은 햇빛이나 신문에 비치는 빛이 우리 눈에 반사되는 것입니다.외부 광원이 필요합니다.어두운 방에 있으면 신문을 읽을 수 없다
      • 화면에 표시되는 이미지가 RGB 모드로 표현되는 한.인쇄물에 이미지가 보이는 한 CMYK 모드로 표현됩니다.예를 들어 정기간행물, 잡지, 신문, 포스터 등은 인쇄 가공을 하기 때문에 CMYK 모델입니다.
      • RGB와 마찬가지로 CMY는 Cyan, Magenta 및 Yellow의 세 가지 잉크 이름의 이니셜입니다.K는 검은색의 마지막 글자를 취합니다.이니셜을 쓰지 않는 이유는 파란색과의 혼동을 피하기 위함이다.이론상으로는 3가지 종류의 CMY 잉크만 있으면 충분합니다.그것들을 합치면 검은색이 되어야 합니다.하지만 현재의 제조 공정으로는 고순도 잉크를 생산할 수 없기 때문에 CMY를 첨가한 결과 실제로는 검붉은색을 띄기 때문에 특수 검정 잉크를 첨가하여 조화를 이루어야 한다.
      • C, M, Y 및 K가 색상으로 혼합되면 C, m, Y 및 K가 증가함에 따라 인간의 눈에 반사되는 빛은 점점 줄어들고 빛의 밝기는 점점 낮아집니다.모든 CMYK 모드에서 색상을 생성하는 방법을 색상 빼기라고도 합니다.

      HSB 모드

      HSB 모드는 육안으로 색상을 관찰하는 것을 기준으로 정의됩니다.이 모드에서는 모든 색상이 색조, 채도 및 밝기로 설명됩니다.

      • 색조는 물체에서 반사되거나 물체를 통해 투과되는 색상을 나타냅니다.0 ~ 360도 표준 색상환에서 위치별로 색조를 측정합니다.정상적인 사용에서 색상은 빨강, 주황, 녹색 등과 같이 색상의 이름으로 식별됩니다. 외관의 속성입니다.
      • 채도는 색상의 강도 또는 순도를 나타내며 색조에서 회색 구성 요소의 비율을 나타냅니다.0%(순회색) ~ 100%(완전히 채도가 높은 색상)로 표현됩니다.표준 색상환에서 중앙 위치에서 가장자리 위치로 갈수록 채도가 증가합니다.
      • 밝기는 색상의 상대적인 밝기입니다.일반적으로 0%(검은색)~100%(흰색)로 측정됩니다.불량 : 장비의 한계로 인해 컴퓨터 화면에 출력시에는 RGB 모드로, 출력시에는 CMYK 모드로 전환이 필요합니다.이것은 HSB 모드의 사용을 어느 정도 제한합니다.CIE XYZ 시스템에서 밝기는 측정 가능한 Y 값으로 표현됩니다.단위면적당 반사되거나 방출되는 빛의 강도로 표현됩니다.밝기는 제곱미터당 촛불(cd/m2)과 같은 단위로 측정됩니다.

      밝기의 CIE 정의: 그것은 L *로 표현되는 복사 밝기에 대한 사람들의 시각 시스템 인식의 해당 값입니다.

      랩 모드

      랩 모드의 프로토타입은 1931년 CIE 협회에서 공식화한 색상 측정 표준입니다. 1976년에 재정의되어 CIELab으로 명명되었습니다.

      RGB 모드는 발광 화면의 색상 추가 모드이고 CMYK 모드는 색상 반사 인쇄 빼기 모드입니다.랩 모드는 빛이나 안료에 의존하지 않습니다.CIE 조직에서 결정한 색상 모드로 이론적으로 인간의 눈으로 볼 수 있는 모든 색상을 포함합니다.랩 모드는 RGB 및 CMYK 색상 모드의 단점을 보완합니다.

      Lab 색상은 하나의 밝기 성분 L과 두 개의 색상 성분 a 및 b로 표현됩니다.L의 값 범위는 0-100이고 성분 a는 녹색에서 빨간색으로의 스펙트럼 변화를 나타내고 성분 b는 파란색에서 노란색으로의 스펙트럼 변화를 나타내며 a와 b의 값 범위는 -120 ~ 120입니다.

      五, CIE1976 실험실 색도 공간 및 색차 공식

      컬러 커뮤니케이션 언어

      1) 색조가 변할 때의 의사소통 언어: 의사소통 언어: 빨강, 노랑, 초록, 파랑, 덜 빨강, 덜 노랑 등

      2) 밝기가 변할 때 의사소통 언어: 밝기는 주로 둘 사이의 차이를 설명하기 위해 더 밝거나 더 어둡게 사용합니다.

      3) 채도가 변할 때의 의사소통 언어: 채도는 강함 또는 약함으로 표현됩니다.

      ●컬러 모듈7색 모듈

      • 관찰 기하학

      관찰자 검사 각도가 다르면 제품 색상의 차이에도 영향을 미칩니다.때로는 고객과 합의에 도달하기 위해 동일한 각도에서 대상을 관찰해야 합니다.ASTM(American Society for Testing and Materials) D1729-89는 0/45 조명 및 관찰 조건을 권장합니다.관찰 방법은 다음 그림과 같습니다.8 관찰 각도

      표준 광원

      • Standard Illuminants는 다양한 주변광을 시뮬레이트하는 인공 광원을 의미하므로 생산 공장이나 실험실은 기본적으로 외부의 특정 환경에서 광원과 일치하는 조명 효과를 얻을 수 있습니다.표준 Illuminants는 일반적으로 표준 Illuminants 상자와 색상 측정기에 설치됩니다.주로 국제조명학회의 CIE 규격을 준수해야 하는 물품의 색상 편차를 검출하는데 사용됩니다.
      • 표준 Illuminants 상자의 내벽 환경은 표준 Illuminants에 큰 영향을 미칩니다.환경의 반사광에 의해 영향을 받지 않도록 표준 짙은 회색 무광택 표면이어야 합니다.

      공통 표준 광원

      시뮬레이션된 푸른 하늘 햇빛 -- D65 광원, 색온도(CT): 6500K

      시뮬레이션된 유럽 매장 조명 -- TL84 광원, 색온도(CT): 4000K

      시뮬레이션된 미국 매장 조명 -- CWF 광원, 색온도(CT): 4100K

      가족 또는 호텔의 따뜻한 색상 조명 시뮬레이션 -- F 광원, 색온도(CT): 2700k

      ●색수차 계산식

      • + L 밝은 - L 어두운
      • + 빨간색 - 녹색
      • + b 노란색 - b 파란색
      • △E(총 색수차)=√(△a)2+(△비) 2+(△L) 2
      • △a(색수차)=a2-a1
      • △b(색수차)=b2-b1
      • L(명도수차)=L2-L1

      ●색수차 공식 적용10 색차 계산

      • 두 가지 중요한 지표:

      1. 균일성이 매우 중요합니다.

      2. 설정된 개수의 범위는 시각적 차이의 허용성을 확인할 수 있어야 한다.

      • 업계 표준의 △E 공차 범위

      0 - 0.25: 매우 작거나 없음;이상적인 매칭

      0.25 - 0.5: 분;허용 가능한 일치

      0.5 - 1.0: 중소형;일부 응용 프로그램에서 허용됨

      1.0 - 2.0: 중간;특정 애플리케이션에서 허용됨

      2.0 - 4.0: 명백함;특정 애플리케이션에서 허용됨

      4.0 이상: 매우 큼;대부분의 응용 프로그램에서 허용되지 않음

      (일부 사진은 인터넷에서 퍼왔습니다. 침해가 있는 경우 연락하여 즉시 삭제하십시오)

       

       

       

       

       


게시 시간: May-05-2023
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